按tag排序
好处,防吞tag(tag冲突),控制画面布局,减少元素溢出(画背景丰富的元素,就会出现多脸问题),方便管理,控制稳定性,等等好处。
原理:ai是从头到尾扫一遍并且向图喷色称为一步step,越先出现的越掌握画面主动权,后面出现的基本上是在容器上补元素,如果元素不够,ai自动帮你补,有可能帮你多补个腿。
如果元素顺序不对,例如物品在人物前面,后面有可能会让前面的物品生成人脸,随着步数增加,ai会自动消去原来的人脸来符合tag,但这个完美步数不是能掌握的。
人物在场景前面,就是人物画,场景在人物前,人物就会成为容器的成员,也就是人在环境中的一员,类似环境画。
画质,如masterpiece,决定画面基调画质,被称为起手技
画风,如anime screenshot,默认不写就是常见的亮面原画图
镜头,如full body,full-body shot,dramatic angle,景深,电影镜头,鱼眼镜头
环境,如indoors, in a meadow,容器元素,若人物在环境前,并且镜头不是全身,则为大头照
天气, 如 in rain, night,
场景,如castle,这个可以放在人物后,就是主画人物
位置, 如against window,可以让角色生成的时候靠近窗户,
动作,如sitting 坐着,根据机制后面会生成相应的角色,有基本动作,手动作,脚动作,复合动作,基本动作要放人物前,后面三个可以放身份后面
人物类型,solo, 1girl,
身份, queen, angle,
头发,发型,例如blunt hair,long hair
发色,white hair,
脸睫毛,二次元,头发和眼睛位置可以倒换
眼睛,red eyes,
表情,smile,
露出,例如肩膀,这个可以放前面
胸,肌肤,这些也可以放前面增加着重点
衣服,skirt,
内裤,这个可以不写(
鞋袜,stockings,shoes,
装饰,补图元素,头饰只要放头发后面的就行,ai是补图,基本架构出来就是补图,元素少则会变形,就可能会使人物位置发生变化
物品,补图元素,book,butterfly,以及stars,moon,
环境补图,前景,例如树木,增加人物画面处中间美感
特效,相应特效可以放在相应位置,这里是一般式。
nsfw,这个放后面比较好,放前面整体基调就会不对劲(
补充,r18 tag放置相应的位置上即可。
以上是,b站众多up主的总结,包括深度学习的up,讲元素布局的up,实验场景和人物关系的up等等,很多播放量几百几十的我也在看,我也实验过很多内容,总结了以上内容。
你也可以不按照上面的来,上面的只是能让ai画图可控。比如我的多腿现象减少了许多。但手指仍然是ai的痛,许多群友通过训练达到了不错的效果。
如果你喜欢随便加tag也行,这样多了一丝随机性,这也是一大乐趣。例如元素法典,元素法典背景元素并不多,但加了很多特效,这样特效堆砌也会很美,很多up都说没排序,缺少稳定性,但这样也增加了元素法典随机的魅力。
总之,按tag排序,能让很多tag都生效,但是如果出现多个冲突的tag,tag的稳定性就会下降,可以尝试加权或去掉相应的tag。还有好处就是能够控制多个人物,这是主要的。
然后感谢大家观看,相应元素布局详情可以搜索其他up视频。