http://blog.csdn.net/blade2001/article/details/6937836

一、虚拟货币的使用技巧 “万普平台的虚拟货币全部来自客户的广告主赞助,用户无需花费任何费用即可获得通常需要付费才能获得的应用功能或服务,而开发者则获得相应兑价的现金收益。” 使用虚拟货币时应注意以下技巧: 1,建议您将虚拟币名称设置为“积分”、“赠币”类似的名称(登录万普平台可设置该名称),以表明该虚拟币是免费的,而不建议使用“金币”,“元宝”等和现金相关的名称,以避免用户误解您的应用包含了收费功能,从而影响用户的评价。 2,建议您只对应用中少数特色功能或新增功能收取虚拟币,而保持大部分功能完全免费使用;在向用户收取虚拟币之前,尽量要让用户先体验部分功能,不要让用户对其完全不了解的功能花费虚拟币,否则容易影响用户对应用的整体评价。 3,不要收取过多的虚拟币,让用户每获得一次虚拟币赠送(通常在0.5~2元)能使用一周以上的时间。单次收取的虚拟币兑价不要超过2元,对每用户累计收取的虚拟币兑价不要超过5元。如果用户已支付了兑价超过5元的虚拟币,应永久解除使用限制,或者改为使用支付宝、充值卡等大额支付方式补充。 4,不要将虚拟币和SP收费代码混用,应该在应用中彻底避免使用各种形式SP收费代码,否则容易导致用户投诉;使用了SP收费代码的应用,将不会被国内大多数应用商店收录,严重影响用户量。 5,您通常可以在应用中的如下场景收取虚拟币: ① 工具软件的特色功能或内容(解除限制) ② 关卡制单机游戏的后几个关卡(通关币) ③ 直接强制跳过某一困难的关卡(破关币) ④ 游戏内的特殊用途的道具(道具币) ⑤ 永久去除应用内所有广告(去广告) 开发者的经验公式:如果您的应用每天启动用户数(DAU)是1万人,您每月通过虚拟货币获得的收益应该在1~3万元(平均每个活跃用户每天贡献3分~1毛收入),才是可持续增长的收益。不要追求短期内过高的虚拟币收益,否则容易导致用户体验下降。 二、互动广告的使用技巧 “ 万普平台的互动广告以成果计费为基础,结合虚拟货币激励机制,能大幅提升广告效果和开发者收益,同时能将广告和应用功能进行无缝集成,提高应用内用户的回头率。” 使用互动广告时应注意以下技巧: 1,广告要加在用户长期停留的界面,而不是加在最显眼的地方。不要在用户短暂停留的界面加广告,不要在应用的封面、游戏的主菜单界面加广告,这样不仅影响用户体验,也不会有太多效果。 2,广告位的数量越少越少好,而不是越多越好(除非您的应用设置了“去广告”功能)。只在部分主要界面加入广告位,整体收入通常会比在很多界面都加满了广告要好;切勿在一个界面加入多个广告位,也不要太频繁的轮换广告(通常30秒轮换一次为宜)。 3,广告不要加在用户正常操作时容易触碰到的地方。广告不要加在按钮和工具条旁边,而应该尽量远离用户的操作区域,避免用户误点击。特别在游戏过程中,误点广告将引起用户的极度反感,也不会产生实际的广告效果。 4,不要在普通广告上使用太多的动画特效(高价广告除外)。广告的动画特效越多,对用户的骚扰越大。翻转、滚动等动画效果通常只会导致用户反感,而实际不会增加广告收入。 5,在应用中应适当加入“去广告”功能改善用户体验。大部分用户终生都不会点击您的广告,但很多用户可能会因为无法忍受你的广告而流失。提供给用户一个通过免费虚拟币等方式永久去除广告的功能,不仅能改善用户体验,也能增加不错的虚拟币收入。 开发者的经验公式:如果您的应用每天启动用户数(DAU)是1万人,每月可通过互动广告获得的收益应该在1万元左右。虚拟货币和互动广告交叉使用,收入可以叠加。在应用中合理使用“去广告”功能(去广告花费的虚拟币通常设置为1元),通常可将收入提升一倍左右。 总之,在使用虚拟货币和互动广告的过程中,应充分注重用户体验和用户评价,为用户提供有特色的、物超所值的优质应用,逐步积累更多的活跃用户,才是开发者收益长期稳定提升的基础。
移动应用的广告价值有多少?你的应用能赚多少钱?DAU是衡量互联网媒体广告价值的关键指标。国内某著名的移动营销平台,为我们总结了两个长达六年来都适用的简单公式,能帮你轻松得到理论收入。
在列出公式之前,先看两个基本定义:
DAU = Daily Activated Users 日活跃用户 MAU = Monthly Activated Users 月活跃用户 这两个指标一般出现在网络在线服务的分析统计指标中。如果你的应用是个单机游戏或单机软件,已经有很多用户,但无法统计DAU怎么办?那将是史上最不幸的事,你的应用将成为睁眼瞎。 一个连DAU都统计不到的应用,基本上没有任何广告价值。即使你有1000万用户,广告价值也基本等于零。 在移动应用中添加一个准确的统计器是关键。通常开发者无需自己开发统计器,Google Analytics、CNZZ、万普统计、友盟统计,这些都是专业的免费第三方数据统计工具,可以直接拿来使用。
移动广告收入:月收入≈DAU(元)
就是说,你的应用每天有1万活跃用户,每月差不多就能有1万元广告收入。平均每个活跃用户每天能带来3.3分钱的广告收入。这个公式从2005年以来,针对WAP网站一直适用。巧合的是,在2011年,这个公式针Android客户端应用仍然适用。
当然,这是个行业平均值。如果你的应用收入比这高,说明广告运营手段高超,也可能是广告投放过度。如果收入比这个数低,说明广告位资源利用不足,收入还有提升空间。
针对Android移动应用,除了投放广告之外,还可以采用虚拟货币交易或应用内收费模式获得收入。应用内收费受支付方式和应用品质影响较大,没有固定公式;但虚拟货币模式其实是另一种形式的隐性广告模式,收入也有经验公式可循。另一个有趣的公式就是:
虚拟货币收入:月收入≈MAU/10(元)
你的应用每月内有10万活跃用户,那每月差不多就能有1万元虚拟货币收入。即平均每个活跃用户每月能带来0.1元的虚拟货币收益。
当然,以上两个公式并不是最高收益,而是最佳经验收益。如果过度投放广告,或者过度使用虚拟货币,收益可能远远比这高,但可能会导致用户流失,从而影响次月收益。适当结合以上两种方式,可获得最佳总收益。
此外,R=DAU/MAU(相对活跃率)也是个重要的衡量产品用户粘性的一个指标。其中MAU要从计算DAU当天之前30算起。该指标上升,说明产品粘性增强,该指标下降,说明产品粘性降低,产品应该及时作出调整策略。
万普平台的SDK已正式升级到1.5.1版本啦!该版SDK在原有虚拟货币为中心的推荐列表(广告墙)和互动广告(广告条)两种广告模式基础上,新增加了一种全新的“推送广告”模式,平均eCPM超过30元,能显著提升广告收入。
1、增加“推送广告”功能
推送广告是一种在Android手机通知栏显示的新型广告形式。其特点是不占用广告位,广告播放时有提示音,广告点击率超高(平均CTR超过20%),极少误点击,不费用户流量,用户体验更好,比传统的广告形式收入有大幅提升。
万普推送广告采用了纯绿色推送模式,只在应用开启时才接收广告;其广告内容和计费方式和原有互动广告一致,CPA和CPC两种模式并存,用户通过推送广告下载应用同样能获得虚拟货币。
推送广告分为自动和手动调用两种模式,开发者可通过万普管理平台的“广告设置”随时开启和关闭自动推送广告,设置推送广告播放频度和延时等参数。开发者也可通过手动调用API获取推送广告。
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